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2008年6月16日 星期一

【筆記】第二堂課

標案是一個全有全無的競賽!
標案是一個相對性的比賽,你是在和明確的人競爭!
決定勝負的是評審!

策略分析
1. 從評審的角度
2. 競爭對手分析

流程
• 規劃期
– 看場地
– 主動和窗口訪談 需求
– 要有主架構 中心思想、slogan
– 80%做過 20%創新
– 掌握誰要標

• 計畫書期
– 目錄、圖面名稱、表格先出來
– 版面、美術、內容的template及資料庫
– 先手繪要做的圖,再實際做

• 簡報製作期
– 影片之添花效果
– 兼顧導讀功能 及強調重點功能

• 簡報
– 預演之必要性
– 答詢教戰手冊

2008年3月8日 星期六

【天工筆記】第一堂課

Art+Com公司簡介
http://www.artcom.de/index.php?lang=en&option=com_acnews&Itemid=136&page=0

【歷史】
*1988年 新媒體藝術 協會
產業合作-BMW 博物館

* 1995年 公司
新增-Concept 部門
-Marketin部門
-PM部門
產官學合作

【互動方式】
1. interactive screens 互動螢幕
2. interactive installations 互動裝置
3. interactive environments互動環境
4. interactive arohitekture 互動建築

【互動的要素】
-Borsook & Higginbotham(1991)提出:
1. 立即回應(Immediacy of response)
2. 非線性資訊處理(Non-sequential access of information)
3. 適應性(Adaptability)
4. 回饋(Feedback)
5. 選擇性(Options)
6. 雙向溝通(Bi-directional communication)
7. 可中斷性(Grain-size)

【探討案例】
1.Jurascopes on Museum of Natural History Berlin
優點:誘發設計
2. The New Austria
-用國旗延伸的裝置來表現奧地利的歷史
-界面必須是大家熟悉的物件
3. The Science of Aliens